Sabtu, 07 April 2012

Jenis - jenis Game


Jenis-jenis game dapat diklasifikasikan menjadi beberapa tipe antara lain adalah :
1. Action games, biasanya meliputi tantangan fisik, teka-teki (puzzle), balapan, dan beberapa konflik lainnya. Dapat juga meliputi masalah ekonomi sederhana, seperti mengumpulkan benda-benda.


2. Real Time Strategy (RTS) adalah game yang melibatkan masalah strategi, taktik, dan logika. Contoh game jenis ini adalah Age of Empire, War Craft, dan sebagainya. >


3. Role Playing Games (RPG), kebanyakan game jenis ini melibatkan masalah taktik, logika, dan eksplorasi atau penjelajahan. Dan juga kadang meliputi teka-teki dan masalah ekonomi karena pada game ini biasanya melibatkan pengumpulan barang-barang rampasan dan menjualnya untuk mendapatkan senjata yang lebih baik. Contoh dari game ini adalah Final Fantasy, Ragnarok, Lord of The Rings, dan sebagainya.


4. Real World Simulation, meliputi permainan olahraga dan simulasi masalah kendaraan termasuk kendaraan militer. Games ini kebanyakan melibatkan masalah fisik dan taktik, tetapi tidak masalah eksplorasi, ekonomi dan konseptual. Contohnya seperti adalah game Championship Manager.


5. Construction and Management, seperti game Roller Coster Tycoon dan The Sims. Pada dasarnya adalah masalah ekonomi dan konseptual. Game ini jarang yang melibatkan konflik dan eksplorasi, dan hampir tidak pernah meliputi tantangan fisik.


6. Adventure games, mengutamakan masalah eksplorasi dan pemecahan teka-teki. Namun terkadang meliputi masalah konseptual, dan tantangan fisik namun sangat jarang.


7. Puzzle games, ditujukan untuk memecahkan suatu masalah tertentu. Hampir semua semua tantangan disini menyangkut masalah logika yang biasanya dibatasi oleh waktu.


8. Slide scrolling games, pada jenis game ini karakter dapat bergerak ke samping diikuti dengan gerakan background. Contoh game tipe seperti ini adalah Super Mario, Metal Slug, dan sebagainya.


9. First person shoot adalah genre permainan video yang ciri utamanya adalah penggunaan sudut pandang orang pertama dengan tampilan layar yang mensimulasikan apa yang dilihat melalui mata karakter yang dimainkan. Ciri utama lain adalah penggunaan senjata genggam jarak jauh.


10.Fighting game , adalah game brantem. Fighting juga banyak jenisnya, ada yg langkahnya kiri & kanan saja, ada juga yg leluasa kearah mana saja..


http://www.kaskus.us/showthread.php?t=13404357
read more "Jenis - jenis Game"

Jumat, 13 Januari 2012

Perbedaan vektor dan bitmap


sebelum masuk ke perbedaan antara vektor dan bitmap, kita harus mengetahui dulu apasih yang disebut dengan  gambar vektor ? dan apasih yang disebut dengan gambar bitmap ? 
apa itu gambar bitmap ?  Dalam grafik komputer, gambar bitmap adalah sebuah struktur data yang mewakili susunan piksel warna yang ditampilkan pada layar monitor, kertas atau media tampilan lainnya. Secara teknis gambar bitmap digambarkan dengan lebar dan tinggi dalam piksel dan dalam angka bit per piksel. Beberapa format gambar bitmap yang sering dijumpai: GIF, JPEG, BMP dan PNG. 
 Ada banyak perangkat lunak (software) yang dapat digunakan untuk membuat atau memodifikasi file gambar dengan data bitmap. Diantaranya Adobe Photoshop. 

setelah tau apa itu gambar bitmap, sekarang apa itu gambar vektor ? Gambar vektor merupakan gambar digital yang berbasiskan persamaan matematis. Gambar Vektor terdiri dari penggabungan koordinat-koordinat titik menjadi garis atau kurva untuk kemudian menjadi sebuah objek, sehingga gambar tidak menjadi pecah walaupun diperbesar atau diperkecil. Gambar vektor umumnya memiliki ukuran yang lebih kecil bila dibandingkan dengan gambar bitmap. Beberapa format gambar vektor di antaranya: SVG, EPS, dan CDR ., 
 Ada banyak perangkat lunak (software) yang dapat digunakan untuk membuat atau memodifikasi gambar vektor. Diantaranya Adobe Illustrator, Freehand dan Corel Draw adalah aplikasi-aplikasi yang cukup popular hingga saat ini. 

 Perbedaan gambar-gambar berbasis Vektor dan berbasis Bitmap 

Vektor
  • Tetap utuh pada saat diperbesar 
  • Tersusun dari kurva (path). Path terdiri dari garis (line segment) dan beberapa titik (node) atau disebut dengan anchor point. 
  • Gradasi warna harus dianalisis dulu oleh para desainer grafis. 
  • Tidak mengenal resolusi. Kualitas gambar tergantung pada point pembentuk path. 
  • Menyimpan gambar sesuai dengan software yang kita gunakan misalnya CorelDRAW dalam format berekstensi AI dan Macromedia Freehand 
  • Nyaman dipakai untuk melayout halaman (teknik publishing), membuat font, dan ilustrasi. 


 Bitmap 
  • Pecah saat diperbesar 
  • Tersusun oleh selebaran bintik-bintik (piksel), beragam warna, piksel tersebar dalam pola grid. 
  • Gradasi warna lebih luwes dan nyata 
  • Semakin besar resolusi, semakin tinggi kualitas foto 
  • Mampu menyimpan gambar antar-format, yaitu JPEG, BMP, GIF, TIFF dan PNG 
  • Nyaman dipakai untuk gambar-gambar dengan efek bayangan (shading) yang halus 



http://asyikbelajar-komputer.blogspot.com/2011/03/perbedaan-grafis-berbasis-vektor-dan.html http://id.wikipedia.org/wiki/Gambar_bitmap 
http://id.wikipedia.org/wiki/Gambar_vektor
read more "Perbedaan vektor dan bitmap"

Minggu, 20 November 2011

Transformasi Geometri


Definisi dari Transformasi adalah untuk memindahkan suatu titik atau bangun pada sebuah bidang, dapat dikerjakan dengan transformasi. Transformasi T dalam suatu bidang memetakan tiap titik P pada bidang menjadi P' pada bidang tersebut juga. Titik P' disebut bayangan atau peta titik P.

Di dalam transformasi geometri terdapat 4 jenis Transformasi , yaitu :

  • Translasi atau Pergeseran
  • Refleksi atau Pencerminan
  • Rotasi atau Pemutaran
  • Dilatasi atau Perkalian Bangun


  • TRANSLASI atau Pergeseran

Translasi adalah suatu pergerakan/perpindahan semua titik dari objek pada suatu jalur lurus sehingga menempati posisi baru. Jalur yang direpresentasikan oleh vektor disebut Translasi atau Vektor Geser.

Jika translasi  T = | a |
                         | b |
untuk memetakan titik P(x,y) ke P'(x',y') , maka x'=x+a dan y'=y+b


jika ditulis dalam bentuk matriks :  | x' | = | x | + | a |
                                              | y' | = | y | + | b |

  • ROTASI atau Pemutaran

Rotasi adalah mereposisi semua titik dari objek sepanjang jalur lingkaran dengan pusatnya pada titik pivot. ditentukan oleh pusat dan besar sudut putarnya.

rotasi pusat O(0,0) , titik P(x,y) dirotasi sebesar α berlawanan arah jarum jam dengan pusat O(0,0) dan diperoleh bayangan P'(x',y')


maka untuk mencari titik x' dan y':
x’= x cos(θ) -y sin(θ)
y’= x sin(θ) + y cos(θ)

jika dalam perhitungan matriks :
| x' | = | cos(θ) -sin(θ) | | x |
| y' | = | sin(θ)  cos(θ) | | y |


  • Dilatasi atau Perkalian Bangun 

Dilatasi adalah suatu transformasi yang merubah ukuran ( memperbesar atau memperkecil ) suatu bangun tetapi tidak mengubah bentuk bangunnya.

dilatasi pusat O(0,0) dan faktor skala k 
jika titik P(x,y) di dilatasi terhadap pusat O(0,0) dan faktor skala k didapat bayangan P'(x',y')


maka untuk mencari titik x' dan y':
x' = kx
y' = ky

dilambangkan dengan [O,k]




http://www.google.co.id/url?sa=t&rct=j&q=apa+itu+transformasi+geometri&source=web&cd=9&ved=0CEkQFjAI&url=http%3A%2F%2Fjournal.mercubuana.ac.id%2Fdata%2F5%2520Grafik%2520Komp-Transformasi%25202D.pdf&ei=MK7UTuv2KIrJrQeG77nJCQ&usg=AFQjCNElYgXzXE-5E5kLoA6u_1zAU-JALg
http://www.slideshare.net/guest6ea51d/transformasi-translasi-rotasi-dan-dilatasi-3068689

read more "Transformasi Geometri"

Minggu, 02 Oktober 2011

Tentang Model grafis


Untuk kali ini saya akan membicarakan tentang model grafis . apa itu model gragis ?

Model Grafis adalah suatu model yang penggambarannya diwujudkan dengan gambaran garis, simbol dan bentuk gambar.


Definisi-definisi grafik:

a. Point / titik yang biasa disebut juga pixel. Pixel merupakan singkatan dari picture element, kadang-kadang juga disebut pel. Pixel merupakan satu titik dalam satu grid berbentuk persegi atau juga beribu titik secara individual “dilukis” menjadi suatu bentuk image yang dihasilkan pada layar komputer atau pada kertas oleh sebuah Printer

b. Line / garis yaitu Garis lurus yang menghubungkan 2 titik

c. Vertex yaitu Titik pada 3D

d. Edge yaitu garis pada 3D yang menghubungkan 2 vertex

e. Polygon / Face / Facet yaitu bangun sembarang yang terbentuk dari vertex-vertex yang terhubung. Merupakan unit fundamental dari grafik komputer 3D.

f. Raster berasal dari sistem TV yang menggunakan kolom pixel. Keuntungannya adalah dapat menggambar benda (model) seperti dunia nyata dengan banyak variasi warna. Namun raster juga memiliki kekurangan yaitu memakan ukuran memory yang besar dan jika di perbesar, gambarnya pecah.
sumber
read more "Tentang Model grafis"

Kamis, 07 April 2011

pengalaman e-commerce


Pada postingan kali ini saya akan menshare pengalaman pribadi saya tentang topik e-commerce , yaitu pengalaman pribadi saya tentang transaksi dengan menggunakan internet . e-commerce mungkin sekarang pada penggunaannya sudah menjadi kebiasaan sebagian besar orang yang sering meluncur di dunia maya saat ingin bertransaksi . karena penggunaan e-commerce ini bisa dibilang simple dan gak usah susah-susah untuk mencari suatu barang yang kita inginkan atau yang sedang kita cari , gak perlu kita muter-muter dari satu tempat ke tempat yang lainnya untuk nyariin barang itu sampai dapet , jd kita hanya perlu duduk manis di depan monitor menyalakan komputer yang telah tersambung ke internet lalu kita searching barang yang kita ingin cari :D
sampai lupa kalo ingin share pengalaman pribadi . hehehe . pengalaman pribadi saya tentang e-commerce ini mungkin bisa dibilang masih sedikit . untuk melakukan transaksi pada e-commerce ini saya masih takut-takut , karena saya masih ragu untuk melakukan transaksi yang belum pernah saya lakukan sebelumnya . karena pada transaksi kali ini saya tidak hanya belum melihat barang yang kita inginkan secara fisik tetapi kita juga tidak bertatap muka dengan penjual . yah bisa dibilang kepercayaan saya terhadap para penjual yang biasa disebut seller (=bahasa inggris) itu masih kecil , karena bisa saja mereka tidak menjual dagangannya itu dengan serius atau bisa dibilang menipu! . tetapi pada pengalaman pertama saya saat bertransaksi melalui e-commerce itu saya memberanikan diri untuk membesarkan kepercayaan saya kepada salah satu seller kaos . yah , barang pertama yang saya beli pada transaksi e-commerce ini adalah kaos . saya diperlihatkan oleh seorang temem kaos salah satu band indie di jakarta , kemudian muncul keinginan saya untuk bisa menggunakan kaos tersebut . sejak saat itu saya mencari informasi tentang kaos tersebut , ketemulah bermacam-macam tipe kaos dan makin bingunglah saya memilih kaos yang mana yang ingin saya beli . setelah diliat-liat sembari diamati nah terpilihlah salah satu kaos . kemudian saya mulai bertransaksi , pada kali ini saya melakukan transaksinya melakukan pengiriman barang . transaksi e-commerce ini bisa dilakukan dengan 2 metode transaksi , yaitu dengan pengiriman barang melalui jasa pengiriman atau bisa dengan cash on delivery atau biasa dibilang cod dengan menyertakan penjual dan pembeli untuk bertemu sesuai tempat yang telah ditentukan untuk melakukan transaksi . pada pembelian kaos tersebut transaksinya dengan pengiriman barang , dengan terlebih dahulu saya mentransfer sejumlah uang ke rekening penjual itu kemudian dikirimkan barang tersebut sesuai informasi yang saya berikan kepada penjual tersebut .
jadi transaksi pada e-commerce ini kita harus hati-hati dalam pemilihan barang karena kita tidak bisa melihat fisik dari barang tersebut . mungkin barang tidak sesuai ataupun ada cacat pada barang tersebut kita tidak tau . dan yang terpenting juga kepercayaan kita kepada seller tersebut . mungkin pengalaman ini bisa menjadi referensi pembacanya . hehehe
read more "pengalaman e-commerce"
 

Studentsite